Module de formation
7 chapitres 2 h obligatoires

Premiers pas en programmation avec ScratchJr

  • Niveau :
    • école élémentaire
    • collège
  • Discipline :
    • mathématiques
  • Public :
    • professeur des écoles
Ce module de formation propose aux enseignants des cycles 2 et 3 de s’approprier des connaissances de base en programmation informatique, en réponse aux exigences des programmes concernant une partie du domaine Mathématiques > Espace et géométrie

Objectifs du module

  • Appréhender une partie des programmes officiels de mathématiques (en cycles 2 et 3) et leur mise en œuvre avec ScratchJr.
  • Identifier et s’approprier des concepts et du vocabulaire de base propres à l’initiation à la programmation
  • Identifier les concepts de base propres à l’initiation à la programmation abordables dans l’environnement ScratchJr.
  • Découvrir la démarche essai-erreur et ses effets sur l’apprentissage.
Chapitres
0% effectués
Commencer la formation Accéder à l'aide
  • CHAPITRE 1
    Asynchrone25 min
    Présentation
    Obligatoire
  • CHAPITRE 2
    Asynchrone20 min
    Séquences
    Obligatoire
  • CHAPITRE 3
    Asynchrone15 min
    Boucles
    Obligatoire
  • CHAPITRE 4
    Asynchrone15 min
    Tests
    Obligatoire
  • CHAPITRE 5
    Asynchrone20 min
    Essai-erreur
    Obligatoire
  • CHAPITRE 6
    Asynchrone25 min
    Défis
    Obligatoire
  • CHAPITRE 7
    Asynchrone
    Pour aller plus loin