Module de formation
5 chapitres 2 h obligatoires

Premiers usages pédagogiques de la réalité virtuelle

  • Niveau :
    • lycée professionnel
    • lycée général et technologique
    • collège
  • Public :
    • enseignant second degré
    • référent numérique
Ce module de découverte vous permettra d’identifier les plus-values pédagogiques de cette technologie et les clés de sa mise en œuvre. Il vous invitera également à réaliser votre première visite virtuelle à 360°, visible avec ou sans casque de réalité virtuelle.

Objectifs du module

  • Découvrir et analyser les usages pédagogiques utilisant de la réalité virtuelle et des images 360° à partir de situations de classe.
  • S’approprier le vocabulaire lié aux notions et au matériel spécifique.
  • Identifier et discuter des intérêts, des limites pédagogiques et de l’organisation en classe, en lien avec l’état de la recherche.
  • Découvrir les fonctionnalités d’un outil permettant la création d’une visite virtuelle.
  • Créer une visite virtuelle dans un contexte d’apprentissage.
Chapitres
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  • CHAPITRE 1
    Asynchrone20 min
    Découvrir de nouveaux usages en classe
    Obligatoire
  • CHAPITRE 2
    Asynchrone10 min
    Les technologies immersives pour l’apprentissage
    Obligatoire
  • CHAPITRE 3
    Asynchrone60 min
    Webinaire enregistré (replay)
    Obligatoire
  • CHAPITRE 4
    Asynchrone30 min
    Créer une visite virtuelle dans un contexte d’apprentissage
    Obligatoire
  • CHAPITRE 5
    Asynchrone
    Pour aller plus loin